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新英雄秘術師與死靈法師參戰!
近期暴雪釋出了兩段英雄語音讓玩家猜測下兩隻新英雄是誰,但是就在今日公布了他們的真面目。一位是《暗黑破壞神 2》死靈法師「蘇爾」,另一位則是《暗黑破壞神 3》的秘術師「李敏」。
死靈法師「蘇爾」
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技能介紹:
特性:
骷髏復甦
附近的敵方小兵死亡後,會轉化為骷髏戰士。骷髏戰士會攻擊附近敵人,存在時間為15秒。最多可以同時存在4個骷髏戰士。
英雄技能:
亡靈之鐮(Q):
在目標位置召喚一把鐮刀,鐮刀在短暫延遲後會朝你飛回,對路徑上的敵人造成傷害。
咒滅之擊(W):
強化你的鐮刀,你的基本攻擊會造成範圍傷害,並且使敵人的攻擊速度降低50%,持續3秒。
骨牢(E):
延遲1秒後,骨牢會從目標敵人腳下升起,使其定身2秒。
英雄絕技:
骷髏法師:
在目標地點召喚骷髏法師,骷髏法師會對附進敵人造成傷害,並且使其緩速。
劇毒新星:
放出一道劇毒的擴散攻擊,在一定時間內造成大量傷害。
秘術師「李敏」
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技能介紹:
特性:
臨界質量:
擊殺英雄可重置所有技能的冷卻時間。
英雄技能:
魔法飛彈(Q):
朝目標區域發射三枚飛彈,分別對第一個擊中的敵人造成傷害
祕法光球(W):
發射一顆會隨著移動距離而提高攻擊力的光球。對第一個擊中的敵人造成傷害。光球移動距離越遠,造成的傷害越高,傷害直最多可提高至300%。
傳送術(E):
可立即傳送一小段距離。
英雄絕技:
裂光波:
引導一道強大的光束,在2.5秒內對光束路徑內的敵人造成大量傷害。光束的方向會隨滑鼠游標的位置改變。
能量震波:
擊退區域內的所有敵人,並且造成傷害。
現有的技能範例圖:
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暴雪總監的Q&A:
Q:「李敏」有重製所有技能冷卻時間的特性,是否會過於強大?
Dustin Browder:首先,「李敏」的技能冷卻時都相當短,因此即使她透過英雄特性獲得了技能冷卻時間重置,她也不會有飛躍性的輸出成長。第二點則,「李敏」是需要消耗法力來發動技能的英雄,即使成功觸發了英雄特性,但魔量的多寡也會限制她的輸出。第三點,「李敏」本身也是位低血量英雄,她的「傳送術」距離也相當短,所以也無法做出成功拿人頭後馬上脫離戰線這樣的事情來。
Q:為何會想到讓死靈法師登場,他有什麼特性是現今英雄所欠缺或《暴雪英霸》目前極度需要的嗎?
Dustin Browder:死靈法師在我們於 2013 年正式推出《暴雪英霸》時,就有不少粉絲希望他能夠加入萬象界域,之後的 Blizzcon 也時常聽到玩家的期望。此外這位經典角色並未完整的出現在《暗黑破壞神 3》裡,讓許多玩家希望能夠藉著《暴雪英霸》再一次呈現他的經典玩法,而開發團隊裡面也有不少死靈法師的粉絲,便開始著手開發這位英雄,最後便是以削弱敵方攻擊速度的能力為主力,成為一個專門克制近戰或是普攻輸出為主的英雄。從設計到正式亮相大概耗時 6 個月,但我們的設計並不是依據當下的 meta 來設計,而是以電競的考量來設想,確保該位英雄在電競上有他的優勢存在。
Q:相較於其他英雄,李敏與蘇爾在電競賽事上的優勢為何?他們有沒有特別懼怕的英雄?
Dustin Browder:我們目前還不能給出明確的答案,因為他們目前還沒有正式上線,但我們認為具備高位移力(維拉)或是擊退能力的英雄(雷諾)都是「蘇爾」的天敵,會讓他的「咒滅之擊」無從發揮。「李敏」本身則是標準的玻璃大砲,只要操控者不謹慎,走位失敗可能就會被一波收走。
Q: 開發團隊未來還有開發其他「多人操作英雄」的計畫嗎?
Dustin Browder:「多人操作英雄」是一個很酷的設計,我們從「丘加利」這個英雄得到玩家很好的反饋,我們解鎖如病毒的擴散方式,也讓玩家覺得有趣,但目前還沒有計畫要推出下一位採用該設計的英雄。
Q:目前遊戲中的計分與配對方式玩家反應不是很好,對此開發團隊有什麼對應方式? 舉例來說,輸一場扣140分,贏一場+40分,差距過大,而使用不同職業(例如輔助),輸的時候扣很多,但贏的時候加很少。希望能詳細說明天梯的計分機制。
Dustin Browder:目前系統計分的部分還不夠透明化,所以玩家對於計分的部分都會有很多疑慮,未來我們會針對這塊再做調整讓他更透明化些。針對問題裡積分計算的部分,我先舉幾個可能性來解釋贏拿低分輸掉大分的結果。首先,若你擊敗的對手階級比你還要高,你便會獲取較多的分數,若對手的階級低於你,則獲勝後所得到的分數自然就會低,但如果輸給了階級比你低的對手,也會失去大量分數。
再來是當你成功晉升階級後,系統便會給予你大量的分數,讓你晉級至下一個階級能夠在較為穩定的狀態下繼續挑戰。但如果玩家敗跌回上個階級,系統會將原先給予的大量分數收回,讓玩家回歸上一個階級,表面上玩家失去了大量的積分,但事實上我們只是將原先升階多給的積分給收回,玩家並沒有過度掉分。
最後一種情況是隱藏積分(Matchmaking Rating,MMR)所導致,玩家的階級可能顯示為階級 10,但系統判定玩家的階級應該為階級 15,系統會為了矯正而開始進行調整,減少玩家獲勝時所取得的積分,增加玩家落敗所丟失的分數量,以上這些都可能是玩家碰到的狀況之一,系統本身並不會因為玩家所玩的職業種類而對積分的獲取數做調整。我們自己也體會到這些統計系統帶來的困惑現象,現在也正在嘗試改善這項系統,讓一切變得更透明化些來避免這些誤會。
而至於配對系統的部分,我們也計畫在未來針對快速對戰的配對系統做些調整,主要是針對「丘加利」和「莫奇」這類的特殊英雄,因為他們的玩法都較為特別,都需要隊友的協助才能正常發揮各自的優勢,所以我們會在配對系統上做些調整,設法讓他們能夠正常地使用他們獨特的玩法。而之前英雄聯賽我們把三人組隊與四人組隊抽離,五人組隊留給英雄聯賽,待配對系統穩定後我們便會加回來,我們也正在研討是否要在非排名模式加入選拔模式。我們有許多針對配對系統的想法和調整準備進行,但我不知道哪些修正或是新內容會先實行,在配對系統的改良上我們還有很長的一段路要走。
Q:目前排名賽制中控場角成為主流,非控場角就被冷落,這方面會有改動嗎?
Dustin Browder:我們在聖誕節期間很常看到這樣的現象,我們現在有兩種方案,第一個方案是針對幾位英雄的擊暈悾場能力做削弱,降低他們的作用時間或是延長他們的冷卻時間,若這樣的方案無法得到滿意的結果,我們則會採取較為極端的第二種方案,加入像是《魔獸世界》的控場遞減效果(每控一次效果就削弱一次),但這項方案可能會讓玩家感到複雜或困惑,所以我們不希望馬上採取這個方案,但如果第一個方案不管用,我們還是會採取這個方案來執行。
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期待他們二位推出阿~好想趕快玩玩看~
日後有更多資訊的話會另外補充的 還請大家多多關注喔~
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不過一口氣出兩支法角 是因為現在前鋒英雄太多嗎 好帥!好想玩
尤其是李敏!
根據暴雪大大的回答
看來英雄特性應該不會如想像中一般威猛
應該比較偏向追殺用
重點是E啊!
管他遠近,那可是天生的閃現欸!
穿牆收頭、穿牆逃跑等邪惡的事情都做得到
而且加上時間重製
追殺不就可以,E過去Q死一個
再E過去!再Q死一個!
((然後就被勾肥拉到草叢調教了嗎? 新的英雄都是暗黑破壞神 裡面的角色 偏偏現在D3又是新賽季
老實說真的是非常地巧合 容易引人聯想 雖然連BZ的光頭哥都說是巧合
但是還是容易讓人想到是為了聯合宣傳 D3第一個玩的角色 好巧不巧就是女秘術師
我是被裂光波和時間罩吸引的 真是帥氣十足的華麗招式 雖然在英霸裡只剩下裂光波
不過李敏對我來說還是必買的角色之一 好厲害的感覺
想買
不過還是等降價好了<br><br><br><br><br><div></div> 喔喔 太興奮了
謝謝分享最新情報
決定買新電腦來玩了 暴雪需要更快速的增加角色增加多元性才是啊,我早期有玩的幾個朋友因嫌角色太少而都退出了。
暴雪加油啊!! 好遊戲 ~ 都是暗黑角色真是太好了
沒想到死靈還能看到 但是進戰的專家 不知道 會不會被遠戰的專家打假的 秘術師看來控魔是關鍵了,感覺要常常回溫泉補魔.
不過帶閃現的法師不管是殺人還是逃命都是神招阿~
必買!! 現在才40幾隻腳色 1個月才出一隻 真的有點出太慢 雖然有些角色真的很有特色<br><br><br><br><br><div></div> 好帥!好想玩
尤其是李敏!
但1個月才出一隻 真的有點出太慢 雖然有些角色真的很有特色 太強了
看到腳色介紹就感覺很強
但是請問怎麼重灌爆雪英霸 \李敏英霸/\李敏英霸/\李敏英霸/\李敏英霸/
看網路上說李敏超猛~~ 死靈帥一整個超級期待!!
(李敏被小砍了一刀 不過還是很猛 死靈玩起來還蠻有趣的, 不過好像沒有很常見?<br><br><br><br><br><div></div>
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