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aa5215457 發表於 2016-3-16 12:26 PM

台灣學校網界博覽會

http://cyberfair.taiwanschoolnet.org/

在小朋友的比賽作品中看到了【傳奇網路遊戲】

其實比較有趣的是這個,公司內部的環境 顆顆 大家平常呼喚的工程師、GM 與美術人員的身影

摁~聽說周六頒獎

祝福他們得獎。
     


雖然是孩子們做的專題,但有些地方還是忍不住想吐槽一下
如果專題成員也有在逛劍狐哈啦版的話請不要介意,只是純粹吐槽傳奇而已w

組織架構
「在人員分佈的的結構上,以美術人員佔有最大比例,為 60%;企劃人員佔了 13%;程式與測試人員佔了 9%;剩下的分別為營運人員 14%與管理人員 4%。由美術人員佔了大部份比例可知,傳奇的確相當重視遊戲的美工部份,也難怪這麼多玩家喜愛傳奇的遊戲畫風了」

營運掃描
「【優質服務】
        傳奇的客服服務是二十四小時,如果客人打電話過來,一定有人馬上服務。另外,因為公司有研發團隊,公司的遊戲產品如果有bug(程式漏洞),可以即時更正,甚至可以做到每週或每月的內容更新。這樣即時修正的服務,可以讓玩家持續玩下去。如果是代理別的開發商的遊戲就不能這樣,處理bug通常要回到原開發商,不論是溝通修正的內容,或是開發商修理bug都是需要時間,到可以更新內容可能都幾個月過了,沒有即時性。正因為傳奇有自己的研發團隊,才能在服務上脫穎而出。

【講究公平】
        主要有兩部份,第一是機器的bug,外掛的部份每個遊戲都會遇到,傳奇為了維持玩家的公平性,會盡量清除外掛,給玩家一個公平競爭的遊戲空間:第二是商城的販賣,一般遊戲會在商城裡放超貴又超強的物品,讓付費玩家買了以後就變得獨強,這樣的玩家被戲稱為臺戰(臺幣戰士),太過獨強使得一般玩家覺得遊戲無趣而放棄遊戲,傳奇不願見到這樣的狀況,所以商城中賣的商品都不會影響到人物的能力值,大都是一些裝飾品,有興趣的玩家自然會儲值購買,不想花錢的玩家也能玩的盡興,傳奇認為這樣才是網路遊戲的公平性,遊戲才能經營長久。」

原本想多打一些的,不過我覺得好像標紅字就是吐槽了

咳,其實像這類性質的報告會有美化....是難免的,也不能怪製作專題的同學們就是
不知道會選擇傳奇當主題的原因之一是不是因為有玩過,如果是有玩過劍狐的話,我挺希望他們偷偷上來分享一下採訪傳奇團隊的心得w




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