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情之雲 發表於 2009-2-20 04:45 PM

劍士之路

很多人 認為劍士 只能當肉墊
但我覺得劍士 強的地方 沒人發覺
劍士+牧師 43及 就能刷太古了
51及 劍士+牧師+元素  解血淵副本
看各人能力點法
小地認為 劍士 還是注重1.5力  1體
這樣能當肉頓  也能清怪(雖然慢一點)
但是  若把盾擊點滿9  可以拉一堆怪 放頓級  牧師能放唸能衝擊 幫打(這樣很快)
因為盾擊一放 吸怪蠻高的
有問題可留言 我一定幫解答的 感恩<div></div>

idio00324 發表於 2009-2-28 06:45 AM

大大請問一下~
劍士的技能澳點啥才好
還有他的能力質點數~~可以說清楚一點嗎

獵人 發表於 2009-2-28 10:33 AM

劍士盾技能
劍士的盾系技能,「盾擊」、「盾壁」、「盾熟練度」都需要強化體質才可以發揮,
擁有好的防禦力與HP,可以讓劍士撐得夠久,劍士的宗旨是什麼?就是撐得久換取更多時間攻擊,舉例「盾擊」就是震暈敵人達到此目的(已經修改為範圍),配合劍的攻擊技巧來制敵。
劍士攻擊技能
再來看劍士的攻擊技能,除了一轉前的「強力攻擊」是屬於直接性的攻擊,「出血攻擊」、「斷筋」、「魔力衝擊」、「反擊」也都是需要時間來消化,很容易就看得出與其他近戰職業的不同,劍士沒有很明確的直接攻擊技巧,皆以自身體魄為基礎,進而使用這些技巧達到殺敵,其中「出血攻擊」是必點技巧,「反擊」是一項優秀爭取時間的技巧,在複數敵人或是BOSS戰時可以為你縮短技能使用的時間。
劍士提升技能
「單手劍熟練度」、「盾熟練度」、「精通護甲」、「迴避強化」,合乎劍士屬性的配置,主屬性力量、體質,副屬性敏捷,劍士以這些先打好基礎,擁有好的基礎才能換取更多時間攻擊敵人。

劍士需搭配技能
「挑撥」、「衝刺」、「封印之劍」、「熱血之盾」,這幾個技能之中以「挑撥」、「衝刺」為初期必點技能,但是只需點1即可,「衝刺」可以讓你在短時間處理許多狀況(援護殺敵、救援隊友等工作),可以凸顯劍士的高機動性,當然,也包括在單練時搶贏露露,XD!...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div>

獵人 發表於 2009-2-28 10:33 AM

單手刀劍熟練度
必點的技能!不用說了....

盾熟練度
必點的技能!越高等的盾牌格檔越高,如果你能拿到藍色的盾,
加上此技能,真是擋得好,不如擋得巧!

出血攻擊
劍士超主力技巧,第一擊類似強力攻擊,接著每等級每2秒12造成敵人傷害,
持續時間長,LV9每2秒有108傷害,而且是100%!(當然你不能MISS= =|||)
第一擊力量主屬性加持,敵人痛,接著每2秒時間性的防禦戰,
有主屬性體質+盾牌+鎧甲撐腰,wonderful~敵人流血流光光,
一轉後出血攻擊一定要先點到9,對戰力很有幫助。

鎧甲強化
可以加到LV6,無庸置疑點滿它!
這就是為什麼點主屬性體質,血多更硬的劍士世界。

反擊
點1就好,CD時間短3秒,只需Mana5卻可以抵擋一次敵人普通攻擊,
八方之圓,以靜制動,敵不動,我不動;敵動,也不可亂動。
這是反擊要領,怎麼說?反擊在戰場運用比較靈活,
如果對方一直使用技能,當然沒辦法反擊,可是如果對方普攻連連,
讓你抓到機會,就是使用的好時機,
不過,一般戰場上,應該都是技能亂放的場所,
要抓到時機點就是對方的CD時間,
所以囉,劍士必須要去瞭解各近戰系的各技能CD,
除此之外,更要去瞭解各職業技能作戰的排班方式,
即可知己知彼,百戰不殆。

盾擊
「盾擊」已經改為範圍,約莫120度前方扇型範圍,但是距離短,
想像成你角色手的長度即可,但卻處於尷尬時期,因為大部分會點盾擊的劍士,
大致上都已經來到「不死系」的區域41~50,經版友測試不死系是不怕暈,
就像冰巨人不怕出血,因此盾擊是必點的,但是可以緩些之後再點。...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div>

獵人 發表於 2009-2-28 10:34 AM

劍士的生活技能
劍士之路漫長艱辛,
要體會用劍、悟劍、無劍的真理是辛苦卻很快樂的,
因此我們劍士必須學習生活技能「料理」,在殺敵之際還能吃飽飽,
為什麼要「料理」?因為有每10秒回復HP或MP的玩意兒,
有這個基礎,我的推測難保以後高等級可以製作HP與MP一起回的食物,
話說回來有了這種回HP或MP的食物,劍士真得是快樂逍遙遊,
務必記住!食物只能吃一種,也就是你吃回HP就不能吃回MP!

結論
體、技、心的試煉之後,
劍士不是武士道,他是劍士道!劍士不是見一個殺一個,來一雙殺一雙的職業,
而是以防禦性為優勢條件下,展開反擊的職業。
在隊伍中,劍士是扮演護城、護花的角色,一個好的劍士要在危機發生時,
去做危機處理,確保人身安全。

*LV55主流與逆流合體型態劍士,米花目前最愛的型態*
經過主流劍士與逆流劍士的文章思考與激盪後,
米花將兩個劍士合體,成為一個更具有防禦及攻擊的劍士,
這難道這才是傳說中的劍士魂嗎?我很期待~
無論如何,劍士之道不會因而停止。

這類型有著主流劍士的配法,
主屬性是力、體,副屬性是敏,精神我建議點個20,
有著逆流劍士的攻擊力但失去了迴避的優勢,
這類型的配法可以讓你單P攻防一體,
劍盾合一,可攻可守型,
這是不斷修正的類型,這是第三隻試驗品,
希望可以變成完成品。...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div><br><br><br><br><br><div></div>

mobetaf98637 發表於 2009-3-5 08:43 AM

原來劍士這麼威 那我改練劍士了 免的玩露露3下被秒趴..

forgiveme 發表於 2009-3-14 05:08 PM

很多很有用的訊息呢
我也是玩劍士的
不為什麼因為不容易死

情之雲 發表於 2009-12-6 12:39 PM

劍士的出路已經越來越多了
我轉聖殿 目前在延龍練功很快
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