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[作業]c++編寫openGL的問題,行星的公轉自轉(急><[複製鏈接]

lock596 該用戶已被刪除
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樓主
發表於 2011-5-13 01:41 AM|只看該作者|倒序瀏覽
本帖最後由 lock596 於 2011-5-13 01:48 AM 編輯

如題,用的軟體是VC 6.0   作業系統是XP

作業題目是寫太陽、地球、月亮的公轉自轉

程式碼如下
現在碰到的問題是
    地球不會繞到太陽前面,他只會在太陽後面
    (月亮還沒處理,想先把地球弄好= =)

試好久了,他就是不跑到前面QQ
救救我
...
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caz 該用戶已被刪除
頭香
發表於 2011-5-13 11:33 AM|只看該作者
本帖最後由 caz 於 2011-5-13 11:47 AM 編輯

我只有用過DIRECTX
你有先把物件轉到世界座標
再對世界座標做旋轉嗎?
成為伊莉的版主,你將獲得更高級和無限的權限。把你感興趣的版面一步步地發展和豐盛,那種滿足感等著你來嚐嚐喔。

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lock596 該用戶已被刪除
3
發表於 2011-5-13 03:19 PM|只看該作者
分享使你變得更實在,可以使其他人感到快樂,分享是我們的動力。今天就來分享你的資訊、圖片或檔案吧。
回復
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caz



    甚麼意思@@
    為什麼要先轉到世界座標?

    google了一下 還是不太懂世界座標跟物件座標轉換的關係= =

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caz 該用戶已被刪除
4
發表於 2011-5-13 04:19 PM|只看該作者
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本帖最後由 caz 於 2011-5-13 04:54 PM 編輯

簡單來說對3D繪圖來說 有3個座標
1. LOCAL空間 就是 物件自己的座標
2. WORLD空間 就是整個3D世界的座標
3. view space 就是攝影機的座標

所以相對的物件移動 就要在世界座標來進行就想像一個3維座標 把物件放進去
那個位置 就是所謂的 世界空間
剛看了一下 glLoadIdentity(); ...
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lock596 該用戶已被刪除
5
發表於 2011-5-13 07:03 PM|只看該作者
所有積分大於負-100的壞孩子,將可獲得重新機會成為懲罰生,權限跟幼兒生一樣。
解決了:)

謝謝回答~




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